Skip to content

创建和编辑骨骼 ​

创建骨骼 ​

创建骨骼的方法有三种:

  1. 使用舞台右上角第二个的创建骨骼工具创建
    1. 点击舞台右上角第二个的创建骨骼按钮
    2. 在舞台上选择一个骨骼作为父骨骼。
    3. 在舞台上点击鼠标左键不放
    4. 拖动鼠标,拖出骨骼的长度
    5. 松开鼠标
  2. 创建首尾严格相接的骨骼
    1. 点击舞台右上角第二个的创建骨骼按钮
    2. 按照Ctrl键
    3. 在舞台上点击鼠标,创建首尾相接的骨骼。
  3. 在大纲面板创建
    1. 选择一个骨骼作为父骨骼
    2. 在大纲面板顶部点击创建骨骼按钮。
    3. 创建一个默认长度为100的骨骼。

编辑骨骼属性 ​

  1. 选中一个骨骼
  2. 在属性面板可以修改骨骼的属性

使用十字手柄编辑骨骼的变换属性 ​

  1. 在舞台上选中一个骨骼。
  2. 出现十字手柄,十字手柄的各个不同位置可以编辑骨骼的不同属性。
    1. 左侧箭头:拖动改变骨骼的 x 方向的位置
    2. 下侧箭头:拖动改变骨骼的 y 方向的位置
    3. 右侧手柄:拖动改变骨骼的 x 方向的缩放
    4. 上侧手柄:拖动改变骨骼的 y 方向的缩放
    5. 十字手柄的中心:拖动改变骨骼的 x 和 y 方向的位置
    6. 左上的半圆:拖动改变骨骼整体的缩放
    7. 右下的半圆:拖动改变骨骼的旋转
    8. 十字手柄之外的其他任意空白位置:拖动改变骨骼的旋转
    9. 注意通过十字手柄修改,改变的是骨骼的世界坐标系下的位置。

修改骨骼的层级关系 ​

  1. 方法一:在大纲面板拖拽骨骼到合适的父级骨骼下。
  2. 方法二:在属性面板最上方第一个按钮,设置父级按钮,点击一下,然后在舞台上选择合适的父级骨骼再点击一下。

链式骨骼的操作 ​

对于一长串的父子关系的骨骼(经常使用在做飘带效果),好像一条绳子。如果像操作一条柔软的绳子一样来操作骨骼。

  1. 选中舞台右上角工具的三个链式修改工具。
  2. 使用框选或者多选的方式,选择多个父子关系的骨骼。
  3. 在选中的最后一个子级骨骼后面出现一个绿色手柄。
  4. 拖动这个手柄,就可以像甩绳子一样,操作这一串骨骼了。

可以打关键帧的属性 ​

  1. 位置
  2. 缩放
  3. 旋转

删除骨骼 ​

  1. 方法一:在属性面板上方的第二个按钮,删除按钮,点击一下。
  2. 方法二:在舞台上选中骨骼,然后按 Delete 键删除。

基于 MIT 许可发布