图层系统
图层是龙鳞最核心的概念。你可以把它理解为"一张张叠起来的透明玻璃纸",上面的内容会盖住下面的。
六类图层(节点)
| 类型 | 说明 | 是否参与龙骨同步 |
|---|---|---|
| 位图(Raster) | 像素图层,手绘/导入/AI 生成都落在这里 | ✅ 是(唯一可同步类型) |
| 文字(Text) | 可编辑的文字 | ❌ |
| 矢量(Vector) | 形状/路径,放大不糊 | ❌ |
| 调整(Adjustment) | 非破坏性地调色(见第 6 章) | ❌ |
| 填充(Fill) | 纯色/渐变填充图层 | ❌ |
| 组(Group) | 把多个图层打包管理,可穿透混合 | ❌ |
只有位图图层会同步到龙骨素材库;文字/矢量/调整/填充/组不会被同步(详见第 10 章)。
图层面板操作
右侧图层面板能做的:
- 新建:从素材库添加、从文件添加、新建文字层、新建空白层、新建调整层、新建填充层。
- 基本:显示/隐藏、锁定(透明/像素/位置/全部)、重命名(双击)、拖拽排序、多选(Shift 范围、Ctrl 增删)。
- 组织:复制、编组/解组、向下合并、合并可见、从可见新建层、拼合图像。
- 位图专属:裁切到内容、一键拆纹理集、对齐画布、栅格化、删除。
- 矢量专属:路径转选区、描边路径。
- 文字专属:文字转路径、文字转图(栅格化)。
图层属性
- 不透明度(Opacity):0–100,控制图层透明程度。
- 混合模式(Blend Mode):决定本图层与下方图层如何"混合",共 27 种: Normal、Multiply、Screen、Overlay、Darken、Lighten、Color Dodge、Color Burn、Hard Light、Soft Light、Difference、Exclusion、Linear Dodge、Linear Burn、Vivid Light、Pin Light、Linear Light、Hard Mix、Subtract、Divide、Grain Extract、Grain Merge、Hue、Saturation、Color、Luminosity。
- 锁定:防止误改(锁定透明区域 / 锁定像素 / 锁定位置 / 全锁)。
图层蒙版
蒙版用"黑白灰"控制图层哪里显示、哪里隐藏(白=显示,黑=隐藏,灰=半透明):
- 新建蒙版时可选择初始化方式:全白(完全显示)、全黑(完全透明)、当前选区、图层自身透明区(alpha)、图层灰度副本。
- 右键蒙版缩略图可:显示蒙版、启用/停用、反相、应用(烘焙进像素)、蒙版转选区、删除蒙版。
- 画笔/橡皮可切到"蒙版"目标,直接在蒙版上画。
剪贴蒙版
快捷键 Ctrl+Alt+G 可把当前图层设为剪贴蒙版:本图层只显示在它下方图层的形状(透明度)范围内。导出 PSD 时会保留为 clipping。
受龙骨保护的图层
当一个位图图层已经绑定到龙骨素材时,图层面板会显示一个蓝色链接图标 🔗,表示它"仍被龙骨引用"。这类图层:
- 不能被删除、不能被向下合并(保护龙骨引用)。
- 面板上的删除/合并按钮会自动置灰。
