事件动画
事件动画是游戏开发中用于捕捉特定事件,并由程序执行对应逻辑的功能模块
支持三种事件类型:
- 普通事件(需开发人员处理)
- 声音事件(自动处理)
- 动画事件(自动处理)
当动画播放到包含事件关键帧的位置时,将触发对应事件
添加事件关键帧
- 切换到动画模式
- 确保未选中任何插槽或骨骼(点击空白处取消选择)。
- 在摄影表时间轴列表中找到事件时间轴(标记为"Event")。
- 点击事件时间轴。
- 属性面板将显示事件帧相关属性。
- 在操作一栏中点击添加自定义事件,添加普通事件。
- 在操作一栏中点击添加声音事件,添加声音事件。
- 在操作一栏中点击添加动画事件,添加动画事件。
- 同一帧下,可以添加多个自定义事件,一个声音事件,一个动画事件。
- 在事件帧一栏中编辑各种事件的属性。