Skip to content

事件动画

  1. 事件动画是游戏开发中用于捕捉特定事件,并由程序执行对应逻辑的功能模块

  2. 支持三种事件类型:

    • 普通事件(需开发人员处理)
    • 声音事件(自动处理)
    • 动画事件(自动处理)
  3. 当动画播放到包含事件关键帧的位置时,将触发对应事件

添加事件关键帧

  1. 切换到动画模式
  2. 确保未选中任何插槽或骨骼(点击空白处取消选择)。
  3. 在摄影表时间轴列表中找到事件时间轴(标记为"Event")。
  4. 点击事件时间轴。
  5. 属性面板将显示事件帧相关属性。
  6. 在操作一栏中点击添加自定义事件,添加普通事件。
  7. 在操作一栏中点击添加声音事件,添加声音事件。
  8. 在操作一栏中点击添加动画事件,添加动画事件。
  9. 同一帧下,可以添加多个自定义事件,一个声音事件,一个动画事件。
  10. 在事件帧一栏中编辑各种事件的属性。

Released under the MIT License.