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动画曲线是表示两个关键帧之间变化的快慢。 如果把关键帧比作物理上的位置的变化。那么动画曲线就表示速度的变化就是加速度, 动画的速度可以是匀速,或者先加速后减速等等。 龙骨支持使用贝塞尔曲线来表达动画曲线。通过这种曲线,可以表达出丰富的动画效果。
部分时间轴的动画曲线只能是台阶,不能调整成其他形状,如下: