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动画曲线

动画曲线是表示两个关键帧之间变化的快慢。
如果把关键帧比作物理上的位置的变化。那么动画曲线就表示速度的变化就是加速度,
动画的速度可以是匀速,或者先加速后减速等等。
龙骨支持使用贝塞尔曲线来表达动画曲线。通过这种曲线,可以表达出丰富的动画效果。

编辑

  1. 选中一个关键帧
  2. 打开动画曲线面板
  3. 点击曲线可以在曲线上添加点。
  4. 拖拽点,可以修改曲线。
  5. 点击下面的预置按钮,可以快速把曲线修改为预定的形状。

注意

部分时间轴的动画曲线只能是台阶,不能调整成其他形状,如下:

  1. 层级时间轴
  2. 子骨架的播放动画时间轴
  3. 事件时间轴

基于 MIT 许可发布