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子骨架 SubArmature

子骨架是插槽资源的一种,它是一个完整的骨架,包含骨骼,插槽,动画。

在龙骨中,一个工程文件中可以创建多个骨架。

可以把其中的一个或者多个骨架,放到别的骨架的插槽中,并在时间轴上控制子骨架的动画播放,来制作复杂的动画。

注意骨架不能循环嵌套。例如:骨架 A 是骨架 B 的子骨架,那么骨架 B 就不能作为骨架 A 的子骨架。

基于 MIT 许可发布