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创建和编辑骨骼

创建骨骼

创建骨骼的方法有三种:

  1. 使用舞台右上角第二个的创建骨骼工具创建
    1. 点击舞台右上角第二个的创建骨骼按钮
    2. 在舞台上选择一个骨骼作为父骨骼。
    3. 在舞台上点击鼠标左键不放
    4. 拖动鼠标,拖出骨骼的长度
    5. 松开鼠标
  2. 创建首尾严格相接的骨骼
    1. 点击舞台右上角第二个的创建骨骼按钮
    2. 按照Ctrl键
    3. 在舞台上点击鼠标,创建首尾相接的骨骼。
  3. 在大纲面板创建
    1. 选择一个骨骼作为父骨骼
    2. 在大纲面板顶部点击创建骨骼按钮。
    3. 创建一个默认长度为100的骨骼。

编辑骨骼属性

  1. 选中一个骨骼
  2. 在属性面板可以修改骨骼的属性

使用十字手柄编辑骨骼的变换属性

  1. 在舞台上选中一个骨骼。
  2. 出现十字手柄,十字手柄的各个不同位置可以编辑骨骼的不同属性。
    1. 左侧箭头:拖动改变骨骼的 x 方向的位置
    2. 下侧箭头:拖动改变骨骼的 y 方向的位置
    3. 右侧手柄:拖动改变骨骼的 x 方向的缩放
    4. 上侧手柄:拖动改变骨骼的 y 方向的缩放
    5. 十字手柄的中心:拖动改变骨骼的 x 和 y 方向的位置
    6. 左上的半圆:拖动改变骨骼整体的缩放
    7. 右下的半圆:拖动改变骨骼的旋转
    8. 十字手柄之外的其他任意空白位置:拖动改变骨骼的旋转
    9. 注意通过十字手柄修改,改变的是骨骼的世界坐标系下的位置。

修改骨骼的层级关系

  1. 方法一:在大纲面板拖拽骨骼到合适的父级骨骼下。
  2. 方法二:在属性面板最上方第一个按钮,设置父级按钮,点击一下,然后在舞台上选择合适的父级骨骼再点击一下。

链式骨骼的操作

对于一长串的父子关系的骨骼(经常使用在做飘带效果),好像一条绳子。如果像操作一条柔软的绳子一样来操作骨骼。

  1. 选中舞台右上角工具的三个链式修改工具。
  2. 使用框选或者多选的方式,选择多个父子关系的骨骼。
  3. 在选中的最后一个子级骨骼后面出现一个绿色手柄。
  4. 拖动这个手柄,就可以像甩绳子一样,操作这一串骨骼了。

可以打关键帧的属性

  1. 位置
  2. 缩放
  3. 旋转

删除骨骼

  1. 方法一:在属性面板上方的第二个按钮,删除按钮,点击一下。
  2. 方法二:在舞台上选中骨骼,然后按 Delete 键删除。

基于 MIT 许可发布