创建和编辑骨骼
创建骨骼
创建骨骼的方法有三种:
- 使用舞台右上角第二个的创建骨骼工具创建
- 点击舞台右上角第二个的创建骨骼按钮
- 在舞台上选择一个骨骼作为父骨骼。
- 在舞台上点击鼠标左键不放
- 拖动鼠标,拖出骨骼的长度
- 松开鼠标
- 创建首尾严格相接的骨骼
- 点击舞台右上角第二个的创建骨骼按钮
- 按照Ctrl键
- 在舞台上点击鼠标,创建首尾相接的骨骼。
- 在大纲面板创建
- 选择一个骨骼作为父骨骼
- 在大纲面板顶部点击创建骨骼按钮。
- 创建一个默认长度为100的骨骼。
编辑骨骼属性
- 选中一个骨骼
- 在属性面板可以修改骨骼的属性
使用十字手柄编辑骨骼的变换属性
- 在舞台上选中一个骨骼。
- 出现十字手柄,十字手柄的各个不同位置可以编辑骨骼的不同属性。
- 左侧箭头:拖动改变骨骼的 x 方向的位置
- 下侧箭头:拖动改变骨骼的 y 方向的位置
- 右侧手柄:拖动改变骨骼的 x 方向的缩放
- 上侧手柄:拖动改变骨骼的 y 方向的缩放
- 十字手柄的中心:拖动改变骨骼的 x 和 y 方向的位置
- 左上的半圆:拖动改变骨骼整体的缩放
- 右下的半圆:拖动改变骨骼的旋转
- 十字手柄之外的其他任意空白位置:拖动改变骨骼的旋转
- 注意通过十字手柄修改,改变的是骨骼的世界坐标系下的位置。
修改骨骼的层级关系
- 方法一:在大纲面板拖拽骨骼到合适的父级骨骼下。
- 方法二:在属性面板最上方第一个按钮,设置父级按钮,点击一下,然后在舞台上选择合适的父级骨骼再点击一下。
链式骨骼的操作
对于一长串的父子关系的骨骼(经常使用在做飘带效果),好像一条绳子。如果像操作一条柔软的绳子一样来操作骨骼。
- 选中舞台右上角工具的三个链式修改工具。
- 使用框选或者多选的方式,选择多个父子关系的骨骼。
- 在选中的最后一个子级骨骼后面出现一个绿色手柄。
- 拖动这个手柄,就可以像甩绳子一样,操作这一串骨骼了。
可以打关键帧的属性
- 位置
- 缩放
- 旋转
删除骨骼
- 方法一:在属性面板上方的第二个按钮,删除按钮,点击一下。
- 方法二:在舞台上选中骨骼,然后按 Delete 键删除。