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骨骼绑定-蒙皮 rigging

骨骼绑定也叫蒙皮。当我们想给网格做变形时,如果网格上的点非常多,一个一个修改点来做自由变形动画,是非常麻烦的。这时我们可以使用蒙皮动画来解决。
蒙皮是把网格绑定上一个或者多个骨骼,让骨骼的变化带动网格点的变化来形成动画的一种技术。
绑定骨骼的操作英文一般叫做 rigging。

基于 MIT 许可发布