骨骼旋转动画
- 切换到动画模式
自动关键帧
- 在时间轴面板左侧工具栏中打开自动关键帧按钮。
- 移动播放头到想要打关键帧的地方。
- 选中一个骨骼,修改骨骼的旋转。
- 时间轴上会自动出现关键帧。
- 鼠标拖动播放头,观察动画情况。
手动关键帧
- 在时间轴面板左侧工具栏中关闭自动关键帧按钮。
- 移动播放头到想要打关键帧的地方。
- 选中一个骨骼,修改骨骼的旋转。
- 属性面板中,表示旋转的属性后面的小旗子变成黄色,点击小旗子按钮,手动打关键帧。
- 小旗子变成蓝色,表示当前播放头下有关键帧。
- 鼠标拖动播放头,观察动画情况。
旋转动画的过渡
- 在两个旋转关键帧之间,动画旋转的方向总是按照角度小的那个方向旋转。
- 如果希望按照确定的顺时针或者逆时针方法,可以在旋转属性上进行选择。
旋转超过一圈的动画
- 如果希望让骨骼旋转一圈,一个办法是多打几个关键帧。
- 还有一个办法就是,在旋转属性上选择 x 1,就是选择一圈的意思。x2就是旋转2周。