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骨骼旋转动画

  1. 切换到动画模式

自动关键帧

  1. 在时间轴面板左侧工具栏中打开自动关键帧按钮。
  2. 移动播放头到想要打关键帧的地方。
  3. 选中一个骨骼,修改骨骼的旋转。
  4. 时间轴上会自动出现关键帧。
  5. 鼠标拖动播放头,观察动画情况。

手动关键帧

  1. 在时间轴面板左侧工具栏中关闭自动关键帧按钮。
  2. 移动播放头到想要打关键帧的地方。
  3. 选中一个骨骼,修改骨骼的旋转。
  4. 属性面板中,表示旋转的属性后面的小旗子变成黄色,点击小旗子按钮,手动打关键帧。
  5. 小旗子变成蓝色,表示当前播放头下有关键帧。
  6. 鼠标拖动播放头,观察动画情况。

旋转动画的过渡

  1. 在两个旋转关键帧之间,动画旋转的方向总是按照角度小的那个方向旋转。
  2. 如果希望按照确定的顺时针或者逆时针方法,可以在旋转属性上进行选择。

旋转超过一圈的动画

  1. 如果希望让骨骼旋转一圈,一个办法是多打几个关键帧。
  2. 还有一个办法就是,在旋转属性上选择 x 1,就是选择一圈的意思。x2就是旋转2周。

基于 MIT 许可发布