网格 Mesh
网格是插槽资源的一种。网格是把一张图片变成一张由一个或者多个三角形组成的网状结构。
网格包含图片,三角形,边框,网格点,自定义线,uv 等部分。
网格对应 3D 中的模型,3D 中的模型是空间中的三角形组成。网格是平面的三角形网格。
- 网格点是网格中包含的所有的点,这些点会组成一系列三角形。
- 三角形是由网格点组成。
- 边框是由网格点最外层的三角形的边组成,它决定了网格的形状。
- 自定义线,当创建网格时,三角形是由算法自动计算形成,如果用户觉得三角形不合理,可以通过自己画线的方式来改变三角形的结构,这些用户自己画的线就是自定义线。
- uv 是网格中的点在图片的位置。uv 是一个坐标,例如(0.5, 0.5)。它的取值范围是 0-1,图片的左上角位置是(0,0)点,右下角的位置是(1,1)。uv 就表示点在图片的位置。
网格的点是可以随意移动位置的,通过这种方式,可以达到图片的灵活变形,而 2D 的图片呈现出 3D 的效果。
除了直接修改网格的点外,还有其他的方式来控制网格点的变形,例如:蒙皮和网格变形器等。