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属性面板

属性面板可以显示和编辑不同部件的属性。 当选中某一个部件时,属性面板会变成当前选中部件的属性。 其中包括:骨架,骨骼,插槽,插槽资源。

骨架属性

当什么都不选择时,属性面试显示为当前骨架的属性:

  • 名字:当前骨架的名字,点击可以修改名字,骨架的名字不能有重名。
  • 类型:骨架
  • 帧率:该骨架的动画帧率
  • 默认播放:在运行时创建骨架时,默认播放的动画名称。

骨骼属性

当选择一个骨骼时,属性面板显示骨骼的属性, 有三组

  1. 显示
    • 名字:骨骼的名字,点击可以修改名字,骨骼的名字不能有重名。
    • 类型:骨骼
    • 长度:骨骼的长度,点击可以输入输入数字来修改骨骼的长度。或者上下拖动来修改骨骼长度。向上拖动是变小,向下拖动时变大。
    • 继承: -旋转:当不勾选时,父骨骼旋转时,该骨骼不会跟着旋转。 -缩放:当不勾选时,父骨骼缩放时,该骨骼不会跟着缩放。
    • 骨骼颜色:修改骨骼颜色,暂时没用
  2. 坐标变换
    • 位置,x方向和y方向的坐标(这里的坐标是相对于父骨骼的坐标,即父级坐标系)
    • 缩放,x方向和y方向的缩放,(这里的缩放是相对于父骨骼的缩放,即父级坐标系)
    • 旋转,水平朝右是0度,顺时针为正,逆时针为负,范围是 -180度到+180度。单位是度
  3. 约束 列出该骨骼上所有的约束,目前只有ik,后续会增加其他类型的约束。
    • IK: ik约束。
      • 当该骨骼没有ik约束时,后面两个按钮可以创建
        • 按钮1:设置IK约束目标,点击后选择一个骨骼作为IK约束的目标。选择的骨骼不能是该骨骼的子骨骼。
        • 按钮2:在骨骼末端生成约束目标:点击后会自动在该骨骼的末端创建一个长度为0的新骨骼,并把这个新骨骼作为IK约束的目标。
      • 如果该骨骼有IK约束
        • 名称:IK约束的名称
        • 骨骼:被IK约束的骨骼
        • 目标:IK约束的目标骨骼
        • 弯曲:当被IK约束的骨骼有2个时,这两个骨骼弯曲的方向。
        • 权重:IK约束的权重,如果是1,则被IK约束的骨骼的旋转完全受IK影响。如果是0.则IK不起作用。如果是0和1之间,则IK和FK同时起作用。
        • 操作:删除按钮,可以删除该IK约束
          当选择两个骨骼时,属性面板只有两组:显示和IK约束
          当选择大于2个骨骼时,属性面板只有一组:显示

插槽属性

当选择一个插槽时,属性面板显示插槽的属性。
插槽的属性有三组:显示,坐标变换,资源属性

  1. 显示:
    • 名字: 插槽的名字,点击可以修改名字,插槽的名字不能有重名。
    • 类型:插槽
    • 颜色: 插槽的颜色,该颜色会作用在插槽资源上。
    • 混合: 当插槽的资源是可显示的资源时,该属性表示资源的渲染混合方式。
    • 不透明:当插槽的资源是可显示的资源时,表示资源的不透明度,范围从0到1,0表示完全透明。
    • 显示资源:当前插槽显示哪一个资源,一个插槽同时只能显示一个资源或者不显示任何资源。
  2. 坐标变换
    • 位置,x方向和y方向的坐标(这里的坐标是相对于父骨骼的坐标,即父级坐标系)
    • 缩放,x方向和y方向的缩放,(这里的缩放是相对于父骨骼的缩放,即父级坐标系)
    • 旋转,水平朝右是0度,顺时针为正,逆时针为负,范围是 -180度到+180度。单位是度
  3. 资源属性:不同的资源有不同的资源属性。具体哪种资源有哪些属性,请往下看。

插槽资源属性

不同的资源有不同的资源属性

图片属性

  • 名称:资源的名称,一般是在资源库中的名称,不可修改。
  • 类型:图片
  • 资源:该资源在库中的资源,后面的按钮是替换按钮,点击后可以替换成其他的图片。
  • 转成网格: 把图片变成网格类型的资源。

网格属性

当把图片变成网格时,会显示网格属性

  • 名称:资源的名称,一般是在资源库中的名称,不可修改。
  • 类型:网格
  • 资源:该资源在库中的资源,后面的按钮是替换按钮,点击后可以替换成其他的图片。
  • 转成网格: 可以把网格再转成图片资源。
  • 关联网格:用来创建一个关联网格
  • 网格编辑:点击后会启动网格编辑工具,在舞台上编辑网格的点,三角形,uv 等属性。
    • 重置网格:使网格上的所有点恢复初始的状态
  • 绑定工具:给网格绑定骨骼的工具。
    • 添加骨骼:给网格绑定骨骼,点击后,在舞台上选择需要绑定的骨骼。选择完毕后,点击鼠标右键完成选择。
    • 自动权重:可以自动给绑定了骨骼的网格点自动分配权重。
  • 权重骨骼表:当给网格绑定了骨骼后,这里显示都绑定了哪些骨骼。如果选中网格上的点,这里会显示骨骼所占的权重。并可以手动调节权重。
  • 网格变形:给网格添加网格变形器。注意网格绑定了骨骼后就不能添加网格变形器了。

关联网格属性

  • 名称:资源的名称,一般是在资源库中的名称,不可修改。
  • 类型:关联网格
  • 资源:该资源在库中的资源,后面的按钮是替换按钮,点击后可以替换成其他的图片。
  • 原网格:该关联网格关联的那个网格的名字。
  • 继承 FFD:关联网格是否继承原网格的自由变形动画。

边界框属性

  • 名称:资源的名称,一般是在资源库中的名称,不可修改。
  • 类型:包围盒
  • 边界框编辑:编辑按钮,当点击时启动边界框编辑工具,在舞台上编辑边界框。

子骨架属性

  • 名称:资源的名称,子骨架的名称
  • 类型:骨架
  • 播放动画:在runtime中子骨架创建后默认播放的动画名称。

基于 MIT 许可发布