创建和编辑形状
形状
- 形状是一种矢量图,可以是一根曲线,也可以是任意的形状,它是由贝塞尔曲线组成。
- 形状可以作为遮罩来遮住其他的插槽。
- 形状作为遮罩来使用时,必须有一个封闭的形状,而且得有填充。
- 形状可以作为路径约束的路径来约束骨骼只能沿着曲线移动。
- 当形状作为路径来使用时,必须是一根曲线,可以闭合,也可以不闭合,但不能有填充,也不能有多个曲线。
创建
- 选择一个骨骼或者一个插槽
- 在大纲面板中点击创建形状按钮
- 在舞台上点击鼠标绘制形状。
- 绘制完毕后,关闭舞台下发的形状工具箱面板
编辑
编辑形状的属性
- 可以在插槽或者形状的属性面板中编辑
- 点击编辑按钮,进入编辑形状模式进行进一步编辑
- 点击添加骨骼,给形状绑定骨骼
- 点击自动权重,给绑定形状上的骨骼重新计算权重
- 点击转成遮罩,把形状变成遮罩
编辑形状点的位置
- 在舞台上选中一个带有形状的插槽
- 舞台上会显示出形状的点和操作手柄的点。
- 按住和拖动鼠标修改点的位置或者操作手柄的点的位置,可以修改形状。
形状编辑工具箱
- 在形状的属性面板中点击编辑,进入编辑形状模式。
- 舞台下方出现编辑形状工具箱
- 第一排,从左到右依次是:编辑,添加点,删除点,尖角(改变点的连接方式—),绘制,填充。
- 第二排,从左到右依次是:清空,设置线条颜色, 是否填充颜色, 设置填充颜色。
- 选中编辑工具,此时点击并拖动就可以编辑点和控制手柄的位置,从而改变形状。
- 点击拖动图形上的点,可以修改该点的位置。
- 点击拖动控制手柄的点,可以改变曲线连接的方式,控制曲线的弧度。
- 选中添加点功能, 可以在线条上添加点。
- 选中删除点功能,可以删除线条上的点。如果是封闭的形状,最后三个点不能被删除掉。如果想完全删除,可以点清空按钮。
- 选中尖角功能,可以改变线条上点的连接方式,是硬的角,还是带弧度的平滑连接。在点上点击一下,如果点的形状变成了方形,此时这个点上的两个控制手柄可以分别移动,不在一条直线上,两条线可以在这个点上形成尖角。 再在点上点一下,如果点的形状变成了菱形,两个控制手柄消失,此时是硬链接,两条线在这个点上形成硬的尖角。如果在点上再点一下,并且按住鼠标拖动,则点的形状变成了圆形,可以拖出两个控制手柄,并且这两个控制手柄在一条直线上,此时两条线就在这个点上光滑的链接上。重复执行上面的操作,可以在这三种连接形态上依次切换。 如果点的形状是圆形,但也是尖角。说明两个控制手柄太短,此时只要按住点拖动就可以把控制手柄拉长。
- 选中绘制功能,可以在舞台上绘制图形。先点击鼠标,如果立刻松开鼠标,再在别的位置点击,就可以画出直线。 如果按住鼠标拖动,则可以画出曲线。如果绘制了超过3个点,鼠标放在第一个点上点击,则可以围成一个封闭的形状。 如果在绘制的过程中点击右键,则可以中断当前绘制,再次绘制的话,会画出两一条线。如果在绘制过程中,勾选了第二排的是否填充颜色,当绘制完一个封闭形状后,会立刻涂上颜色。
- 选中填充功能,可以给封闭的图形填上颜色,或者删除填充的颜色。 在第二排勾选上填充颜色,选择一个填充颜色,此时在封闭形状内部点击,则可以填充颜色。如果第二排不勾选填充颜色,则是删除填充的颜色。
- 点击清空按钮,可以删除当前这个图形的所有的点,线,和填充的颜色。想要重新画,可以使用这个功能。
绑定骨骼与调节权重
- 形状和网格一样,都可以绑定骨骼,调节权重,并利用骨骼的平移旋转缩放来改变形状
- 使用方法和网格绑定骨骼的步骤是一样的。可以参考 网格的绑定。
- 当形状点的连接是平滑连接(点是圆形,两个手柄在一条直线上)如果形状绑定了骨骼,但权重设置不合理时,随着骨骼的变化,平滑连接可能会出现尖角。这是由于点和手柄的权重不一致造成的,如果要保持平滑的连接,必须要确保,点和它的两个控制手柄绑定的骨骼的权重都是一样的。
删除
- 点击属性面板上方的删除按钮。