骨骼动画
骨骼动画的概念来自 3D 动画。它是一种通过骨骼的变换(平移,旋转,缩放)来带动模型的变化而产生动画的一种技术。
龙骨把这种技术带入到 2D 的动画中,通过骨骼的变换(平移,旋转,缩放)来带动图片的变化。
什么是骨骼
骨骼可以理解为可以进行缩放、旋转、移动的虚拟的棍子,骨骼有父子关系,一个骨骼可以连接到一个父骨骼上,一个父骨骼可以连接多个子骨骼。
父子关系的骨骼,如果没有特殊设定,父骨骼的平移、旋转、缩放的变化,会带动它所有的子骨骼一起变化。这种变化一般称为前向动力学(FK)。
它和反向动力学(IK)正好相反,反向动力学是子骨骼的变化会引起父骨骼的变化,关于 IK 的详细介绍请看IK。