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时间轴

时间轴是动画中必不可少的部分。因为动画是时间的艺术,是图画随着时间的变化而变化。
所以时间轴是表达时间一个从 0 开始不断增长的变化。

在龙骨中,时间轴的时间用帧和帧率表示。帧率是一秒钟有几个画面的意思,比如 30fps,表示一秒钟有 30 个画面,时间轴最小的单位是 1 帧。 时间轴中在任意的帧上可以添加关键帧,
关键帧记录的是骨骼和插槽的属性在某个时间帧上的值。
两个关键帧之间可以属性的值根据动画曲线自动变化。
这里的帧,帧率,关键帧共同组成了时间轴。

一般我们把一种属性随时间的变化叫做一个时间轴,比如:位移时间轴,旋转时间轴,自由变形时间轴等。
多个时间轴一起组成了动画。

在龙骨编辑器中,承载时间轴的是摄影表面板。

基于 MIT 许可发布