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插槽是受骨骼控制的部分,一个插槽必须也只能在一个骨骼的控制下。骨骼的平移、旋转、缩放会带动插槽的平移、旋转、缩放的变化。 插槽是个容器,它里面可以放一个或者多个插槽资源,但是同一时刻只能有一个插槽资源显示出来。 插槽的属性有:位置,角度,缩放,颜色,透明度,显示对象。 其中位置,角度,缩放是相对于它的骨骼的。 颜色和透明度仅对部分插槽资源起作用。 显示对象表示当前的插槽显示哪一个插槽资源。